Non ascoltare la parola giusta del direttore di tiro: errori facili da evitare

Impara a riconoscere i comandi specifici del direttore di tiro nelle slee discipline FITAV, a evitare errori di traduzione e a verificare le regole vigenti nei documenti ufficiali.
Specifica per disciplina
Ogni specialità di tiro a volo — Fossa Olimpica, Skeet, Fossa Universale, Compak Sporting, Sporting, Elica, Italian Down the Line, Tiro Combinato — possiede un codice verbale proprio, definito nel regolamento FITAV o ISSF.
La stessa parola, come 'stop' o 'pronto', può significare l'interruzione in un tipo e la preparazione in un altro; verifica la lista dei comandi nel regolamento aggiornato per la tua disciplina.
- Il termine ufficiale si trova nella tabella 'Comandi di tiro' dell'edizione CITAV 2024.
- Il programma del singolo evento può specificare variazioni temporanee della formula.
Verifica del comando
Prima della gara, il direttore di tiro ricorda le frasi standard durante la omologazione della pedana; nessuna parola è evocabile se non è stata comunicata in quel momento.
Errori nascono quando il tiratora ripete un comando sentito in Web o in altri club senza confermare che sia identico per la pedana attiva; confronta sempre con il foglio ufficiale.
- Scarica il PDF 'Dissposizioni tecniche' dal sito della percorso nazionale.
- Al consegna, annotsi la sequenza del direttore sull'apposito modulo score.
Ripeti, non immaginare
Quando non hai sentito chiaramente, alzi la mano e dire 'Ripeta, per favore' è obbligatoria; mai proseguire con un load se il comando non è stato completamente ricevuto.
Anche per un comando precedentemente noto, una senza di decimali può cambiare il suo significato; perciò la richiesta di ripetizione è un dovere di sicurezza e di precisione.
- Nel CAS e nei gruppi giovanili, la ripetizione non viene ogni volta, ma è richiesta solo quando il gesto del direttore non è abbinato alla voce.
- Il direttore può fermare la serie se durante la ripetizione non vi è fosse stato reacio.
Il segno visivo
La voce è accompagnata da segni manuali definiti: dito alzato per il numero del piattello, mano aperta per 'stop', indice cambiato per 'cari terra' — il tuo occhio segue sempre la sua bandierina.
Pratica il riconoscimento incrociato: se la parola e il gesto non si concordano, il prevale il comando verbale del direttore, mai inizia il tuo movimento davanti al gesto non eseguito.
- In Skeet la mano alta dopo la serie indica il cambio di angolo, non la lancia.
- Per iniziare la tua prova, devi vedere il direttore abbassare il braccio ultimo il segnale verbale di via.